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The narrative manipulation of human subjectivity : a machinic exploration of psyche as artificial ready-made
Avec lâacceÌleÌration de la production narrative au vingt-et-unieÌme sieÌcle, ainsi que les tentatives dâappropriation des moyens de production et des mythes collectifs par le marcheÌ, il y a lieu de questionner lâeffet des nouveaux mythes sur la psycheÌ humaine. Lâingestion persistante et soutenue de reÌcits infuseÌs de symboles capitalistes produit une mutation de la subjectiviteÌ humaine, dans un mouvement vers une certaine homogeÌneÌiteÌ. Par une relecture de la PoeÌtique dâAristote, la premieÌre section de cette theÌse propose une vision politique de la catharsis, qui theÌorise le reÌcepteur de toute narration comme programmable et pouvant eÌtre guideÌ vers des attitudes et des postures. Cette conception meÌne directement aÌ une deÌfinition machinique du reÌcit et la notion dâasservissement machinique, qui conçoit la subjectiviteÌ humaine comme engageÌe dans des processus de connectiviteÌ ouÌ elle perd certains fragments de son uniciteÌ. La troisieÌme fouleÌe de cette theÌse theÌorise la socieÌteÌ de controÌle de Deleuze et ses heÌritiers conceptuels, le capitalisme de surveillance et lâectosubjectiviteÌ. Ces deux notions tentent de percevoir le reÌgime de pouvoir du vingt-et-unieÌme sieÌcle, fondeÌ sur les donneÌes personnelles et la standardisation de la psycheÌ humaine. Finalement, le quatrieÌme et dernier chapitre de cette recherche se penche sur la notion de veÌriteÌ telle que deÌcrite par Michel Foucault dans Le Courage de la VeÌriteÌ. Dans la notion Grecque, et particulieÌrement son deÌveloppement platonicien, de parrheÌsia, Foucault identifie lâhomogeÌneÌiteÌ dâune veÌriteÌ baseÌe sur une hieÌrarchie eÌthique, et son renversement par les Cyniques en animaliteÌ assumeÌe qui ouvre de nouveaux territoires dâexistence et de veÌriteÌ. En somme, ce renversement nous permet de concevoir ce que serait une existence libre, hors dâun reÌgime de veÌriteÌ qui deÌsubjective et rend homogeÌne.With the acceleration of narrative production in the twenty-first century, as well as the attempted appropriation of means of production and collective myths by market economy, there is an increasing need to question the effect of these new myths on the human psyche. The persistent and sustained ingestion of narratives infused with capitalist symbols produces a transformation of subjectivity, which mutates from unicity to increased standardization. Through a rereading of Aristotleâs Poetics, the first section of this thesis offers a political conception of catharsis that theorizes the receiver of narratives as programmable and guidable towards attitudes and postures. This conception leads directly to a machinic definition of the narrative and the concept of machinic enslavement. These concepts conceive of human subjectivity as engaged in processes of networking where it loses fragments of its unicity. The third chapter of this thesis theorizes Deleuze's society of control and its conceptual successors, surveillance capitalism and ectosubjectivity. Both these concepts attempt to theorize the reigning regime of power of the twenty-first century, based on personal data and the standardization of the human psyche. Finally, the fourth and final chapter of this research analyzes the notion of truth as described by Michel Foucault in The Courage of Truth. In the Greek notion of parrheÌsia, and especially in its platonic development, Foucault identifies the homogeneity of a truth system based on a hierarchization of ethics. The reversal of this system by the Cynics into an assumed bestiality is crucial to this thesis as it opens new territories of existence and truth. In sum, the Cynic reversal permits us to conceive of a free existence, outside of a regime of truth that desubjectivates and homogenizes
Defining ectosubjectivity : extraction and implantation of protosubjective fragments
Cet article interroge la reterritorialisation des subjectivitĂ©s humaines par les algorithmes et les plateformes web adaptives en proposant le concept dâectosubjectivitĂ©. Ce concept, qui Ă©merge dâune
Ă©tude des conceptions machiniques de Karl Marx et de FĂ©lix Guattari,
tente de saisir les processus dâextraction et dâimplantation de fragments subjectifs par les algorithmes. Les oscillations transformatives
engendrées par ces processus sont autant de redistributions des subjectivités humaines vers la sérialisation et la production de masse. En
somme, cet article dĂ©finit lâectosubjectivitĂ© et questionne la transformation de ces fragments de subjectivitĂ© en vue de les arraisonner Ă
un moule homogĂšne.This article questions the reterritorialization of human subjectivities by deep learning algorithms and adaptive web platforms, by introducing the concept of ectosubjectivity. This concept, surfacing from
a study of the machinic theorizations of Karl Marx and FĂ©lix Guattari, attempts to grasp the processual extraction and implantation of
subjective fragments by algorithms. The transformative oscillations
engendered by these processes are redistributions of human subjectivities towards serialization and mass production. Thus, this article
defines ectosubjectivity and questions the transformation of these subjective fragments to fit a homogenized mold
"On fait ça en public" : engagement, interface, interactivité chez Moment Factory
La compagnie montrĂ©alaise Moment Factory crĂ©e des projets multimĂ©dia qui ont pour objectif de collectiviser le numĂ©rique et de crĂ©er des souvenirs mĂ©morables chez leurs usagers finaux. Pour ce faire, ils crĂ©ent des environnements hybrides, Ă cheval entre le naturel et le numĂ©rique, dans lesquels les usagers Ă©voluent en interagissant avec lâenvironnement et en suivant un schĂ©ma Ă©motionnel prĂ©dĂ©fini lors de la conception des projets. Le prĂ©sent mĂ©moire sâest plongĂ© dans les Ă©tapes de conception des projets de Moment Factory, notamment lors dâun processus de recherche dans les bureaux de la compagnie et une expĂ©rience usager exploratoire de Foresta Lumina, un exemple concret des environnements hybrides conçus par la compagnie. Quâest-ce qui suscite lâengagement chez les usagers au sein des projets ? Comment prĂ©dĂ©finir le parcours Ă©motionnel des usagers sans obstruer leur libertĂ© interactive dans lâenvironnement ? Que sont ces environnements hybrides, et comment influencent-ils lâexpĂ©rience usager et lâaccĂšs Ă cet Ă©tat dâengagement recherchĂ© par Moment Factory ? Ces questions et plusieurs autres trouvent des pistes de rĂ©solution chez des auteurs comme Brenda Laurel, Jonathan Steuer, Thierry Bardini et Jon Anderson, au niveau des concepts dâinterfaces, dâusagers, de prĂ©sence et de prĂ©sence augmentĂ©e, dâaffordances, dâagents et dâactants, et finalement de considĂ©rations postnaturelles sur les productions de Moment Factory. Les pistes de rĂ©flexion ouvertes dans lâanalyse pointent en effet vers des conceptions du postnaturel pour aborder les environnements naturels mĂ©diĂ©s par Moment Factory. Les structures utilisĂ©es (forĂȘts, rochers, plaines, ponts, carrĂ©s urbains, etc.) sont altĂ©rĂ©es par leur mĂ©diation numĂ©rique et artificielle, et le rĂ©sultat de cette altĂ©ration est une entitĂ© augmentĂ©e, non plus structure naturelle ou procĂ©dĂ© numĂ©rique, mais une adĂ©quation composant une identitĂ© propre, augmentĂ©e, postnaturelle.Montreal-based company Moment Factory produces multimedia projects that aim at bringing collective experience in the digital sphere, by creating unforgettable memories and emotions for their final users. To achieve that objective, they put together hybrid environments, both natural and digital, to be experienced by the users along a somewhat predefined emotional pattern. The present study delves into the design process of Moment Factoryâs projects by way of two distinct experiences: a research phase in the offices of the company, as well as an exploratory user experience of Foresta Lumina, a tangible embodiment of the hybrid environments previously mentioned. What is the source of user engagement in the projects? How can the designers influence the emotional path of the users without interfering with their interactive freedom inside the hybrid environments? What are these hybrid environments, and how do they influence user experience and user engagement? These questions, and several other, have guided this study and found avenues towards further reflection through the work of authors such as Brenda Laurel, Jonathan Steuer, Thierry Bardini and Jon Anderson. Their notions of interface, presence and augmented presence, user, affordances, agent and actant, and finally postnatural outtakes were crucial in acquiring a better understanding of Moment Factory and their projects. The reflective pathways opened in my analysis point towards theories of the postnatural to conceive the mediated natural environments created by Moment Factory. The structures (forests, rocks, plains, bridges, urban squares, etc.) are modified by their digital mediation, and the result of this mutation is an augmented entity, not solely natural or solely digital, but a hybrid construct with an augmented, unique, postnatural identity