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    The narrative manipulation of human subjectivity : a machinic exploration of psyche as artificial ready-made

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    Avec l’accélération de la production narrative au vingt-et-unième siècle, ainsi que les tentatives d’appropriation des moyens de production et des mythes collectifs par le marché, il y a lieu de questionner l’effet des nouveaux mythes sur la psyché humaine. L’ingestion persistante et soutenue de récits infusés de symboles capitalistes produit une mutation de la subjectivité humaine, dans un mouvement vers une certaine homogénéité. Par une relecture de la Poétique d’Aristote, la première section de cette thèse propose une vision politique de la catharsis, qui théorise le récepteur de toute narration comme programmable et pouvant être guidé vers des attitudes et des postures. Cette conception mène directement à une définition machinique du récit et la notion d’asservissement machinique, qui conçoit la subjectivité humaine comme engagée dans des processus de connectivité où elle perd certains fragments de son unicité. La troisième foulée de cette thèse théorise la société de contrôle de Deleuze et ses héritiers conceptuels, le capitalisme de surveillance et l’ectosubjectivité. Ces deux notions tentent de percevoir le régime de pouvoir du vingt-et-unième siècle, fondé sur les données personnelles et la standardisation de la psyché humaine. Finalement, le quatrième et dernier chapitre de cette recherche se penche sur la notion de vérité telle que décrite par Michel Foucault dans Le Courage de la Vérité. Dans la notion Grecque, et particulièrement son développement platonicien, de parrhēsia, Foucault identifie l’homogénéité d’une vérité basée sur une hiérarchie éthique, et son renversement par les Cyniques en animalité assumée qui ouvre de nouveaux territoires d’existence et de vérité. En somme, ce renversement nous permet de concevoir ce que serait une existence libre, hors d’un régime de vérité qui désubjective et rend homogène.With the acceleration of narrative production in the twenty-first century, as well as the attempted appropriation of means of production and collective myths by market economy, there is an increasing need to question the effect of these new myths on the human psyche. The persistent and sustained ingestion of narratives infused with capitalist symbols produces a transformation of subjectivity, which mutates from unicity to increased standardization. Through a rereading of Aristotle’s Poetics, the first section of this thesis offers a political conception of catharsis that theorizes the receiver of narratives as programmable and guidable towards attitudes and postures. This conception leads directly to a machinic definition of the narrative and the concept of machinic enslavement. These concepts conceive of human subjectivity as engaged in processes of networking where it loses fragments of its unicity. The third chapter of this thesis theorizes Deleuze's society of control and its conceptual successors, surveillance capitalism and ectosubjectivity. Both these concepts attempt to theorize the reigning regime of power of the twenty-first century, based on personal data and the standardization of the human psyche. Finally, the fourth and final chapter of this research analyzes the notion of truth as described by Michel Foucault in The Courage of Truth. In the Greek notion of parrhēsia, and especially in its platonic development, Foucault identifies the homogeneity of a truth system based on a hierarchization of ethics. The reversal of this system by the Cynics into an assumed bestiality is crucial to this thesis as it opens new territories of existence and truth. In sum, the Cynic reversal permits us to conceive of a free existence, outside of a regime of truth that desubjectivates and homogenizes

    Defining ectosubjectivity : extraction and implantation of protosubjective fragments

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    Cet article interroge la reterritorialisation des subjectivitĂ©s humaines par les algorithmes et les plateformes web adaptives en proposant le concept d’ectosubjectivitĂ©. Ce concept, qui Ă©merge d’une Ă©tude des conceptions machiniques de Karl Marx et de FĂ©lix Guattari, tente de saisir les processus d’extraction et d’implantation de fragments subjectifs par les algorithmes. Les oscillations transformatives engendrĂ©es par ces processus sont autant de redistributions des subjectivitĂ©s humaines vers la sĂ©rialisation et la production de masse. En somme, cet article dĂ©finit l’ectosubjectivitĂ© et questionne la transformation de ces fragments de subjectivitĂ© en vue de les arraisonner Ă  un moule homogĂšne.This article questions the reterritorialization of human subjectivities by deep learning algorithms and adaptive web platforms, by introducing the concept of ectosubjectivity. This concept, surfacing from a study of the machinic theorizations of Karl Marx and FĂ©lix Guattari, attempts to grasp the processual extraction and implantation of subjective fragments by algorithms. The transformative oscillations engendered by these processes are redistributions of human subjectivities towards serialization and mass production. Thus, this article defines ectosubjectivity and questions the transformation of these subjective fragments to fit a homogenized mold

    "On fait ça en public" : engagement, interface, interactivité chez Moment Factory

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    La compagnie montrĂ©alaise Moment Factory crĂ©e des projets multimĂ©dia qui ont pour objectif de collectiviser le numĂ©rique et de crĂ©er des souvenirs mĂ©morables chez leurs usagers finaux. Pour ce faire, ils crĂ©ent des environnements hybrides, Ă  cheval entre le naturel et le numĂ©rique, dans lesquels les usagers Ă©voluent en interagissant avec l’environnement et en suivant un schĂ©ma Ă©motionnel prĂ©dĂ©fini lors de la conception des projets. Le prĂ©sent mĂ©moire s’est plongĂ© dans les Ă©tapes de conception des projets de Moment Factory, notamment lors d’un processus de recherche dans les bureaux de la compagnie et une expĂ©rience usager exploratoire de Foresta Lumina, un exemple concret des environnements hybrides conçus par la compagnie. Qu’est-ce qui suscite l’engagement chez les usagers au sein des projets ? Comment prĂ©dĂ©finir le parcours Ă©motionnel des usagers sans obstruer leur libertĂ© interactive dans l’environnement ? Que sont ces environnements hybrides, et comment influencent-ils l’expĂ©rience usager et l’accĂšs Ă  cet Ă©tat d’engagement recherchĂ© par Moment Factory ? Ces questions et plusieurs autres trouvent des pistes de rĂ©solution chez des auteurs comme Brenda Laurel, Jonathan Steuer, Thierry Bardini et Jon Anderson, au niveau des concepts d’interfaces, d’usagers, de prĂ©sence et de prĂ©sence augmentĂ©e, d’affordances, d’agents et d’actants, et finalement de considĂ©rations postnaturelles sur les productions de Moment Factory. Les pistes de rĂ©flexion ouvertes dans l’analyse pointent en effet vers des conceptions du postnaturel pour aborder les environnements naturels mĂ©diĂ©s par Moment Factory. Les structures utilisĂ©es (forĂȘts, rochers, plaines, ponts, carrĂ©s urbains, etc.) sont altĂ©rĂ©es par leur mĂ©diation numĂ©rique et artificielle, et le rĂ©sultat de cette altĂ©ration est une entitĂ© augmentĂ©e, non plus structure naturelle ou procĂ©dĂ© numĂ©rique, mais une adĂ©quation composant une identitĂ© propre, augmentĂ©e, postnaturelle.Montreal-based company Moment Factory produces multimedia projects that aim at bringing collective experience in the digital sphere, by creating unforgettable memories and emotions for their final users. To achieve that objective, they put together hybrid environments, both natural and digital, to be experienced by the users along a somewhat predefined emotional pattern. The present study delves into the design process of Moment Factory’s projects by way of two distinct experiences: a research phase in the offices of the company, as well as an exploratory user experience of Foresta Lumina, a tangible embodiment of the hybrid environments previously mentioned. What is the source of user engagement in the projects? How can the designers influence the emotional path of the users without interfering with their interactive freedom inside the hybrid environments? What are these hybrid environments, and how do they influence user experience and user engagement? These questions, and several other, have guided this study and found avenues towards further reflection through the work of authors such as Brenda Laurel, Jonathan Steuer, Thierry Bardini and Jon Anderson. Their notions of interface, presence and augmented presence, user, affordances, agent and actant, and finally postnatural outtakes were crucial in acquiring a better understanding of Moment Factory and their projects. The reflective pathways opened in my analysis point towards theories of the postnatural to conceive the mediated natural environments created by Moment Factory. The structures (forests, rocks, plains, bridges, urban squares, etc.) are modified by their digital mediation, and the result of this mutation is an augmented entity, not solely natural or solely digital, but a hybrid construct with an augmented, unique, postnatural identity
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